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英雄传说黎之轨迹2修改器

英雄传说黎之轨迹2修改器

标签:英雄传说黎之轨迹2修改器修改器
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏工具
  • 更新:2023-10-12 16:44:12
  • 语言:中文
  • 大小:6MB
  • 厂商:
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

  • 英雄传说黎之轨迹2修改器
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游戏简介

英雄传说黎之轨迹2修改器,是一款让你零距离感受3D角色扮演的超炫游戏!游戏拥有宏伟壮丽的世界观和考验技巧的高难度副本关卡,极致的挑战激发你的游戏能量。现在,为了让你玩得更尽兴,不用担心任何限制!切换到我们拥有魔法般改变数据属性的修改器吧!这个超级酷炫的修改器允许你调整经验获取倍率、生命值、体力、精力等三十四个属性,真正掌握自己的魔力!总之,如果你对这款游戏产生了浓厚兴趣,就点击下载,全面提升你的游戏体验吧!

英雄传说黎之轨迹2修改器使用说明

1、先开游戏,再开修改器。

2、开启资源修改:开启后打开菜单[E键]修改。

3、获得所有物品:开启后打开菜单[E],进入物品界面[R],切换物品栏生效[Shift/Z]。
英雄传说黎之轨迹2修改器

英雄传说黎之轨迹2修改器键位说明

F1+1开启战斗修改

F1+2无限生命

F1+3无限EP

F1+4无限CP

F1+5无限SPD(速度)(回合战)

F1+6无限AGL(回避)(回合战)

F1+7无限DEX(命中)(回合战)

F1+8无限MOV(移动范围)(回合战)

F1+9无限物理攻击力

F1+0无限物理防御

F2+1无限魔法攻击力

F2+2无限魔法防御

F2+3开启资源修改

F2+4棕色耀晶片+1000

F2+5蓝色耀晶片+1000

F2+6红色耀晶片+1000

F2+7绿色耀晶片+1000

F2+8黑色耀晶片+1000

F2+9黄色耀晶片+1000

F2+0白色耀晶片+1000

F3+1耀晶石块+1000

F3+2所有耀晶设为5000

F3+3所有耀晶最大

F3+4米拉+5000

F3+5米拉最大

F4+1晶片代币+5000

F4+2晶片代币最大

F3+6超级速度

F3+7无限经验

F3+8无限蓄力攻击

F3+9无限S-Boost能量

F4+3道具/材料不减

F4+4简单拉鱼

F4+5骇入时间无限

F4+6快捷魔法无冷却

F4+7获得所有物品

英雄传说黎之轨迹2修改器简介

在聊剧情前,还是先来谈谈本作相较于“黎之轨迹”的改变吧——这部分绝对值得一提。在通篇游玩后,我能很明显地感受到“黎之轨迹2”与“黎之轨迹”之间的许多不同,这份差异是要远远多于“闪之轨迹”到“闪之轨迹2”那种几乎可以忽略不计的变化。

首先,是一些功能性的小变化。Falcom这几年来对玩家的意见采纳了很多,基本每次推出新作品都会有一些人性化的改动,在“黎之轨迹2”中也是这样。在本作中,操控的角色在进行冲刺时会新增一段起跑的小动作,使得整体的跑图动作变得更加流畅;地图上的商店标识也有了变化,没有造访过的商店会以醒目的红色进行标注,方便了玩家的收集;大部分的技能可以选择跳过,游戏也从一开始就设置了“高速模式”,这对于不习惯慢节奏JRPG的玩家来说,无疑是一种福音。

这种细节上的变化,如果有长期游玩系列作品的话,会有很直观的感知,其对于流程体验流畅性的帮助,也是比表面上要更大的。从“空之轨迹”开始的基本不提示、隐藏支线频出,到现在的大部分钻研要素直接显示,Falcom一直以来都在根据市场上的玩家习惯,对自己的游戏内容做出调整。这种调整先不说好坏,至少是能够反映出其对市场与玩家的重视。

英雄传说黎之轨迹2三十四项修改器优点

接下来是本作新增,或者说是回归的一些内容。在“黎之轨迹”中,由于使用了全新的引擎,Falcom的工作重心都放在了对新引擎的熟悉上,这就导致了游戏内几乎没有设置作为历代惯例的小游戏。而社长近藤季洋本人对于JRPG中小游戏的部分,是有着不小坚持的。于是,在熟悉了新引擎后的“黎之轨迹2”,加入了大量的小游戏。

玩家们印象最深的钓鱼小游戏,自然不用多说。除此之外,游戏中还加入了跟踪、骇入等小游戏。不过,虽然小游戏的种类很多,但其大多也只是起到流程中的调剂作用,并没有将其设置为一个完整的系统。

对小游戏,不同玩家的态度差别很大。有人认为其完全没有存在的必要,也有人觉得小游戏是JRPG不可或缺的一部分。就我个人而言,我更偏好的是在流程中拥有完整剧情与系统的小游戏。在“轨迹”系列中有这样地位的小游戏,大概就是“钓鱼”与没有继承下来的“波姆碰”了。而“黎之轨迹2”的小游戏,其呈现的效果只是“种类多”。在我看来,这本质上仍是Falcom在对新引擎做着不同方面的尝试,在发掘其不同的功能。小游戏只是做到了“回归”,而并没有达到“进化”。

英雄传说黎之轨迹2修改器详情

至于本作新增的“童话庭园系统”,我觉得虽然Falcom在发售前对这部分做了重点宣传,但实际上并不是非常重要的部分。其基本上就是“创之轨迹”中“梦幻回廊”的翻版,用于在主线之外给予玩家探索并获得资源的途径。相似的随机迷宫,相似的闯关设定,相似的通过后期追加补丁来补全剧情。不要对其有过高的期待,将其当作一个纯粹的“刷刷刷”系统就好。

在这部分的最后,还是来聊聊战斗吧,自“黎之轨迹”开始,Falcom在战斗上的目标就转变为了无缝、流畅、高效的战斗体验。因此,“黎之轨迹”首次采用了即时+指令战斗的全新模式,而这个模式在“黎之轨迹2”中,得到了进一步的丰富。

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