游戏截图
游戏简介
Noita中文版这是一款手机移植的游戏,游戏完美的复刻了端游的画面以及所有的操作、功能等等,给手机端的玩家们带来了端游的体验感,游戏设置了超多的关卡,玩家可以一边闯关一边探索。
Noita中文版介绍
noita中文版是一款轻度Rogue-like的魔法动作游戏,这款游戏中的世界是基于现实物理情况而制作的,也就意味着在里面的物品都是可以燃烧或者爆炸的,而且所有的元素都可以进行互动,例如水遇火会汽化变成蒸汽,遇到冷的天花板会凝结变成液态水掉落。油、酒、煤、木头都可以点燃并燃烧殆尽,互动性还是很强的。并且在游戏里玩家还可以创造属于自己独特的魔法,你甚至可以将法杖自带的法术拿出,放到另一个更好的法杖里进行组合,自由度很高。而这款游戏的难度也不是很大,游戏的关卡可以让玩家多次挑战,但是死亡之后玩家角色的东西全部会掉落,这也就意味着你什么都要重新来过,所有在闯关的时候玩家们千万要注意,死亡代价还是挺高的。
Noita中文版特点
基于像素的物理模拟
世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
您自己的魔法
在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
逐渐生成的世界
每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。
轻度 Rogue-like 动作
死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
Noita中文版怎么调中文
1、首先在本站下载好软件,解压压缩包
2、打开解压过后的文件夹,找到游戏安装程序双击运行。
3、初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入;
5、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;
Noita中文版玩法
像木材能被点燃、水能灭火、油和酒精能助长火势等基础互动自不必多说,玩家在游戏中的一个简单举动,可能就会引发一系列连锁反应。
比如,你的法术射爆了一个火药桶,爆炸产生的热量令旁边水池中的水蒸发形成了水蒸气;水蒸气顺着洞穴向上飘,遇到冰冷的岩石后冷凝成水滴下;滴下的水在洼地汇聚,水面刚好没过了一台发电机,导致在洼地活动的剧毒生物触电而死;剧毒生物尸体流出的毒液,混入到洼地的水中,形成了一个毒液池。
在游玩《Noita》期间,这样大规模的元素连锁反应几乎时刻都在发生,而令这些连锁变得更难以预测的,则是本作的法术系统。
作为巫师,玩家在游戏中可以收集到各式魔杖,以及花样百出的法术。许多游戏中,法术是作为角色技能的一种,跟作为武器的魔杖是相互独立的;而《Noita》中的法术,是相当于魔杖插件的存在。
魔杖上可以嵌入若干个法术,而魔杖也有着自己的固有属性:比如「容量」相当于法术槽,决定了魔杖最多能装上多少个法术;「施放延迟」决定了魔杖连续施放两个法术之间的间隔;「充能时间」决定了魔杖施放完装备的这一连串法术后需要多久才能施放下一轮。
本作的法术种类非常丰富,除了普通的能量弹,以及各式元素球、元素箭之外,还可以发射气流、酒精、油、岩浆,或是发射一个将角色传送到命中点的传送符,甚至召唤出一团雨云、一片酸液海。
这些多样化的法术,带来的不仅仅是强大的输出能力,还为角色带来了意想不到的危险,因为它们令「环境互动」变得更加难以预测了。比如煤矿坑中充满了易燃易爆的煤炭和火药,在使用火属性法术时就变得格外危险;雪域洞穴中易碎的寒冰底下,常常会积蓄着低温蒸汽,一旦地形被破坏就会外泄,并对角色造成伤害。
此外,一些乍看之下毫无威胁的环境元素,有时也会在玩家的法术作用下变得无比致命。一个例子是,使用电系法术在水域较多空间又狭窄的区域战斗时,水被法术电解,产生易燃气体在空间中聚集。易燃气体浓度达到一定程度时,只要一点火花,空间就会被引燃引爆。
所以刚开始体验《Noita》时,你感受到的并不是「巫师的伟大冒险」,而是「巫师的一百种死法」。而本作作为一款轻度 Roguelike 作品,角色死亡后游戏进度和魔杖法术是不会继承的,这也让本作带有了一些「新手劝退」的味道。
当然,对于好奇心强烈的玩家来说,本作的劝退度还是敌不过探索未知的吸引力。因为,本作有魔杖自定义编辑的功能。
在游戏每个随机生成的地图某处,都必定有一两个传送门,能传送到一个商店区域。商店区域除了有魔杖和法术可以购买、有奖励可以领取外,还允许玩家随意组合已有的魔杖与法术(在获取允许随时随地编辑魔杖的道具之前,此操作只能在商店区域进行)。
玩家可以在魔杖的法术槽上嵌入任何法术,由于魔杖的法术槽一般都在两个以上,你可以让魔杖先射出一团油,再射出火球将其引燃,也可以先射出水,再搭配闪电箭令敌人触电。当然,你也可能造出一个无差别引爆全场的自杀神器。
除了能嵌入法术,魔杖的法术槽还可以装入各种法术强化效果,有的能让投射类法术带上火焰拖尾、电弧或接触后爆炸,有的可以让魔杖一次施放复数个法术,甚至能令多个法术同时以一定的阵型施放。
法术和强化效果的数量之多,令人眼花缭乱,也不知能搭配出多少种组合。只要你想象力够丰富,各种复杂的套路都有可能实现。
Noita中文版内容
装备栏:装备栏分为左右两部分,左边四格用于储存武器右边四格则用于存放各种道具,通过滚轮或者数字键1~8来进行切换。
氧气条:当角色头部没入水中就会出现,氧气耗尽会开始不断扣血。
血条:受到攻击或者减益状态会损失血量,耗尽则本轮游戏结束。
浮空条:角色没有跳跃动作,按下W/Space就能浮空并持续消耗浮空条,该条耗尽后就会从空中下坠。在空中落下能够缓慢恢复落地后将快速回满。
魔法条:玩家的攻击需要消耗魔法条,不同武器对法力的消耗不同,耗尽后就暂时无法进行攻击。
Noita中文版攻略
一、基础指南
一进入Noita,需要做的是改语言。(喜欢原版语言的小伙伴也可以不修改哦)
沿路进入矿洞后,上下左右移动,鼠标控制方向设计,f键踢东西,i或tab键查看物品,对于一些steam的老油条来说也不用多解释了。
进入矿洞内部,初期会遇到小僵尸,远距离打死捡钱,所以怪物死后都会有金块也就是钱,留到每个矿洞的休整点开始来买法术或者魔杖提高自己能力。
当然不是所有怪死后都非要跑去捡钱的,某些怪有各种属性伤害,初期有毒液和火焰,死后跑去捡需要小心怪物留下的附加伤害。
一个不小心沾染上毒液或者或火的话要马上寻找水,跳进去把自己身上的buff移除,所以沿路能捡到瓶子的话要把里面液体倒空,装满一罐水,需要的时候往头上浇水,buff伤害不比怪物直接伤害要差,所以随身带尿瓶很重要。
基本每个武器都有不同的法术,每到一个休整点可以把魔杖法术拿出来出现洗牌搭配一把更合适的魔杖。
二、关于法术
法术应该怎么搭配,我个人觉得要把爆炸和直射两种法术分开,直射的法术不要弄太多花里胡哨的东西,确保自己最常用那把不会把自己搞死,各种爆炸腐蚀类的魔杖,切记要注意安全,不要贴脸射。
大法术还有很明显的后坐力,一定要注意这点,有可能射着没注意就掉下所站的位置或者掉进小坑里没发现直接在面前引爆了。
对于法术选取还有一个小技巧,每次到休整点先把法术放到法术储存栏里,留一两个空栏可以留着接下来拿更好的法术,到下一次再重新搭配法术。
游戏里不仅仅是法术有好坏之分,法杖也有,高法力低缓冲时间的为佳,大容量格子的法术其实作用不大。
三、金币获取
如果觉得金币都不太够,想赚金币的话需要带有小范围火焰爆炸法术,或者电锯法术,第一二幅地图到处都有少量的金币可以收集,需要破坏岩石才能获取。
获取攻略:
可能大家觉得一二层还能应付得了,到了第三层难度就会变得很艰难了,但是现在可以告诉大家,对比于接下来四层,前三层都是小儿科。
在一到三层的连射武器在四层之后变得很鸡肋,先别说能不能杀死怪物,自己死不了已经是很不错了。
第三层可以说是一个过渡期吧,在这层内一定要找到一把类似喷子瞬间输出的高伤害武器,不然在第四层后连射是完全顶不住的,任你技术再好,不能及时清除输出点你就有可能挂掉。
防爆加全屏大范围爆炸法术,基本上是后期必备,除非能搞到自瞄bb弹法杖。可以说官方前期做的非常好。
人物血量不能随时加,防御加成少的可怜,怪物输出高而密集,中间过渡期较短,诸多因素导致游戏上手会难度特别大。
目前版本唯一想过得轻松的话,就在一二三层当屠夫矿工垃圾佬,为四层之后打下结实的输出基础,再依靠着存读档,慢慢死磨硬泡到第七层boss战。
目前回血途径只能通过休整点或跑图找,每次地图都是随机生成的,没有固定点,看运气吧,有回血和增加血容量上限,不过要到处找。
后面4关其实可以纯跑酷,射速快的武器留着打BOSS就行了,跑酷流只需要受伤传送和冻结液体,最终BOSS直接在岩浆里挖坑打,前3关拿到开图道具,比如大AOE子弹或者钻头,一路跑酷。
四、技巧攻略
1、如果第一层没有捡到法杖买东西也买不起或者没什么有用的东西,可以把1号栏的法杖的法术放到2号栏的那个法杖上,变成机关枪;
2、中毒可以在火上蒸一下,没有油的情况下毒会消失得快一点点(有油会毒火两重天);
3、手上的法杖带的电啊火啊特效有有一点点效果的,不要拿着会发出电火花的法杖下水;
4、物理子弹可以碰自己,例如回旋镖箭矢,除了返回修正以外,弹力修正,触手也会导致容易打中自己(触手可以黏住子弹);
5、在空中被打中有时候会无法升起(有黄条的情况下)强行掉下来,因为冰冻和雷电具有控制效果,我不清楚是不是bug,还是推力过大真的无法保持飞行状态;
6、爆炸伤害虚高,敌人受不到爆炸伤害的全额伤害,不要依赖爆炸(虽然有击退非常好用);
7、在水池中的法杖可能连着机关,机关样子是个方形石块,中间会有个图案,那个图案代表陷阱是什么,准备好跑路再捡;
8、切换法杖可以重置法杖的弹夹,比如一个非乱序法杖左边第一个格子是炸弹第二个格子火球,这个法杖用了一次炸弹后切换到另一个法杖上然后切换回来,再用发现还是炸弹,这样把多个不同的消耗型法术放在一个非乱序法杖上可以更好的控制了。
五、死灵术攻略
女巫作为一款像素风的游戏,其游戏内容以及机制是许多游戏无法媲美的,他拥有许许多多未被开发出来的玩法,玩家可能在移动时又会找到一种全新的玩法,有趣的玩法保证了这款游戏的新鲜度,本次小编带来的死灵术也是女巫中一个独特的法术。
机制
1、死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
2、必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
3、死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
4、尸体固定血量150.无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2.要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
6、关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
运用
1、战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2、刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
Noita中文版评价
道具主要是魔法药剂,不同颜色的药剂功效不同。药剂的使用方法主要是左键投掷和右键喷洒,投掷出去就无法在回收而右键则是少量喷洒。紫色药剂可以让玩家短时间内变形对于敌人同样有效,只需要按住右键就可以看到液体不断流出,如果要对自己使用只需向上垂直喷洒即可。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:4.4.2
- MD5值:
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