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工艺战舰最新版

工艺战舰最新版 Alpha2.18.1020

标签:工艺战舰沙盒第三人称射击
  • 版本:Alpha2.18.1020
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2023-07-12 17:15:18
  • 语言:中文
  • 大小:284MB
  • 厂商:茕海开发组
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

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游戏简介

工艺战舰是中国人借助战舰技术的游戏引擎开发的战舰设计游戏,被日本Phyzios公司弃用。它的主要特点是玩家可以自由想象、设计、开发、制造每一个零件,直到建造出自己独特的战舰,驶向一望无际的海洋。游戏中有很多策略可以帮助玩家快速上手,熟悉内容。

工艺战舰最新版优势

武装并捍卫您的巡洋舰,或沉入水深处。每次胜利,增加护卫舰,大炮,轰炸机,激光,隐形发电机等,都可以使您的武器库增加。

使用盾牌和助推器增强防御能力,并使用大量的建造无人机来提高生产速度。 作为一名自行任命的巡洋舰队长,您负责实时战斗的设计,建造,资源和战略方法。

与狡猾的战术面对面的恶魔般的AI敌人。当您成为战舰总指挥官时,你可以解锁30多个建筑物和单位,并最终与终极军事超级大国领导人摊牌。

时刻记得,从致命的武器库中选择最好的武器,并熟练运用它们赢得战争。

视觉震撼的RTS,踏上这款独立战争游戏,享受极简设计,爆炸性游戏和令人上瘾的配乐。

还有,永远不要忘记核武器。

工艺战舰最新版说明

你的任务是负责强大和多样的舰艇舰队,同时考虑到波涛汹涌的大海去寻找和摧毁你的敌人的激烈,浴血奋战。

驱逐舰舰机具有火力,速度,护甲和耐力其独特的现实主义相结合。

把你的装甲战列舰驱逐舰中深冷海洋和摧毁所有的致命飞机,敌舰。你需要扞卫你的船,你的荣誉和你的国家。使命是不可能的,但你可以在致命海域面对残酷的敌人只有一个。

一个伟大的恶性海战正等着你。消灭所有敌人,一个不留。

工艺战舰最新版攻略

这里我将会对新版本的甲弹对抗进行一个简单的介绍。不过这里只会介绍一下甲弹对抗机制;至于在新武器系统下,船只防御提高的进阶教程,就等待提督们之后自行探索啦。

对于Alpha1.180215及之前版本,游戏的对战主要用于测试船只浮力运算及对战系统的相关运算,因此这些版本中的装甲没有任何的防御效果,又因为其重量的存在,因此被很多提督戏称为配重块。不过在未来的版本中,装甲的实际作用将会体现出来。

在《工艺战舰:重聚》中,火炮使用的是APHE即穿甲榴弹。炮弹同时具有了穿甲能力及爆破能力。因此火炮类武器的攻击存在有三个阶段,即:弹道飞行阶段、穿甲阶段、起爆阶段。(下面开始灵魂画图了~)

弹道飞行的参数来自于历史实际数据,可以见上一篇日志:【18.3.11】工艺战舰开发日志011:武器系统-真实弹道 。弹道模拟参考了南京理工大学韩子鹏教授的《43年阻力地炮弹道表计算》及南京理工大学修观博士的《线型弹道模型建立及仿真》

在接触到船只后,根据接触点的弹道飞行速度、俯角,通过美国海军的穿甲经验公式,计算出其穿甲能力。(VL=(F×√e×d)/(41.57×√m×cosθ)其中,F=6×(e/d-0.45)×(θ²+2000)+40000,VL=着速,e=装甲厚度,d=弹径,m=弹重,θ=倾斜角(垂直为0度,水平为90度))。

如下图中,如果计算出穿甲能力为700mm,则其能够击穿700mm的装甲,在情况1下,装甲仅有600mm,因此后方的船体将会被击穿受损,如果是弹药库的话,则有可能会被引爆~而在情况2下,因为其装甲厚度为1200mm,则不会被击穿,而是会引爆炮弹,开始计算爆炸伤害。(本次计算由于是水平弹道直接命中,因此为方便讲解,选用了1200mm这个极大的装甲厚度,在游戏中考虑到着弹是有一定角度的,因此不一定要用这么厚的装甲哦)

此外,如果这枚炮弹击穿了弹道上所有装甲,又没有命中船只内部部件,则会产生过穿,无法对船体造成大量破坏。因此小型船只的生存能力也不会太差哦-

如果很不幸,炮弹击穿了船只装甲,却没有形成过穿而是在船体内部爆炸。爆炸会降低装甲的强度,并破坏爆炸范围内的其他零件。不过如果其他零件和爆炸中心点之间有没有损坏的装甲阻隔,则不会被破坏哦。另外,间接爆炸使弹药库殉爆的概率远低于弹药库被直击

如下图中,1号船体因为在爆炸范围外,因此没有收到伤害。3号船体因为有装甲阻隔,因此没有收到伤害。而2号船体则很不幸,它会被爆炸损坏并失去浮力。

因此,合理的将船体内部分割,保护好船只的浮力储备区及弹药库将会是未来设计中防御因素的核心。此外,炮弹在水中虽然速度会急剧衰减,但是依然具备一定的穿甲能力,所以水下部分也要注意增加一些装甲哦~

工艺战舰最新版玩家评论

@二阶堂梓

这游戏按美观程度有这么几种人。

一种是花瓶佬,用三件套设计时通行证做船,基本上船坞里少有实用的船舰,但是他们的目的是遵循历史制造或是自己创造战舰,他们对于公海没有什么大兴趣。

第二种是花盆人,可能并无花瓶佬那么刻意的要求,但是一个过得去的船体和舰桥必须要有,并且要具备上公海实战的能力,这其中有部分会选择飞烟,大部分会飞雷,花盆这类的是提督比较多。

第三种(可能包含在花盆中),由于自身功夫不够硬,捏不出好看的舰桥,所以只能说是美观与实战结合的产物,这类提督也很多。

第四种是熊板人,嘛,舰桥只为划个区域,认为舰桥只会挡住射界和HE高伤所以基本两个3*2*1船体就代替舰桥了,都是堆炮高手,当然他们的风评不怎么样就是了。

我也想说说,游戏中有特殊的部分——舰队

这里是指由于这游戏崩落机制的复杂性,探究更低的崩落以达到更好的实战性成为了很多人的目标,由于人数较少,总共就那么几个2800大佬,所以基本上他们都互相认识,但是崩落的复杂性也开启了每个人的“技术封锁”道路,现今有以几位大佬各自抱团为核心的三大舰队(御三家),然后后面一些舰队也是实力很强的,其中也有注重美观的舰队。嘛,现在就是硝烟味比较重吧,2333。

每个舰队内部都有开放的新人教程,当然某个中立的学堂也有(),确实帮助了很多新人度过难关,不过对遏制爷新问题起不到什么作用就是了。

游戏开发组真的辛苦,但是大炮云玩家也是真的,前一阵的官方胜率表出的真是挺云的。这点我给你降一星。

@决心咸鱼

DIY的玩法很有创意,也很好玩。但是这匹配机制就非常蛋疼了,我一轻巡天天遇到战巡、战列、重炮、是什么鬼?被打得妈都不认识了,就算你说匹配和勋章数有关,但是我勋章都下200了还一个劲撞大船又是怎么回事?求改进。(另外吐槽一下,舰船等级是怎么划分的?我一艘轻巡你硬说是CS。。。另外CS又是什么?运输船?)

应用信息
  • 厂商:茕海开发组
  • 包名:com.Qionghai.Qionghai
  • 版本:Alpha2.18.1020
  • MD5值:8229afaca7a693db3538fac8eeb285dc
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