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伊甸之战b站

伊甸之战b站 1.0.25

标签:伊甸之战卡牌对战2V2
  • 版本:1.0.25
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2022-09-21 14:10:20
  • 语言:中文
  • 大小:575MB
  • 厂商:龙渊网络游戏
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

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游戏简介

《伊甸之战》是一款精心打磨的即时战略卡牌竞技手游。伊甸园又来了。借助科技的神奇、野性、变异,四大阵营为信仰而战。随着阵营间冲突的加剧,失落已久的伊甸园竞技场大门缓缓打开。3D动漫游戏的美术风格,数百张独特的卡牌,带来无限烧脑的战略战斗机制。在4分钟的有限时间内,双方可以搭配出一副免费的卡牌,在这个四大阵营交织的奇幻世界中与其他玩家展开激战,这将影响世界的未来。

伊甸之战b站兑换码

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伊甸之战b站视频

伊甸之战b站特色

画面非常的用心,立绘很赞。

皇室界面,炉石打法,总体上感觉是在玩即时战略版的炉石传说,非常有特色。

前期打人机后期打等压,冲分冲的太快被等压很正常 ,游戏难度较高,但是上手比皇室快。

伊甸之战b站教程

1、选择你的阵营

科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?

2、设计你的牌组

超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。

3、发挥你的操作

独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。

4、丰富你的体验

多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战!

5、装点你的战场

四大阵营专属的主界面UI,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种Q萌表情和头像,总有一款适合你!

伊甸之战b站指南

科学技术共和国,狡猾且不可预测的外来物种,剑术和魔法帝国以及野生兽人。

玩家可以从四个使用不同战术的阵营中进行选择。营地之间的故事交织在一起。您会带领哪个氏族荣耀?

超过一百张特殊卡片,甲板深度最多为30张卡片。释放您的战略潜力,并创建自己的独特策略。

伊甸之战b站玩家评论

主要说几个我个人觉得的大的问题

(主观性非常强,都是我个人观点,

并且有大量与其他游戏比较的内容,没有捧谁踩谁的意思,单纯分析。

不赞同可以讨论,为喷而杠就没必要了)

1.地图

很多人提到了,地图这个点其实等同于没有,直溜一条道。

并且画风我个人认为太多要素,抢占视点,游戏战斗区域的划分不明确,不够干净。对一款需要集中注意力的对抗策略游戏来说并不恰当。

对比皇室来说,地图皮肤有很多,每张地图也能看出下了很大功夫,有很多很有趣的小细节,甚至还有动态效果。

但一眼看上去主战斗场地界线被框的明明白白,很干净很舒服。并且哪怕是电磁峡谷跟亡灵主题的地图,也让人觉得亮堂堂的,让人觉得视野清晰明了。

并且这种模式的对抗策略游戏,不说你们有没有打算做地图,单就当前的两个特别大、特别占场地守护者傻乎乎的面对面来说,对比皇室,趣味性、画面比例以及丰富多变的策略性(类似卖一边塔,开主堡,卖平均血等等)就差了很多。

2.卡牌数量

卡牌的问题或者说特色是牌组包含30张牌,并且牌库卡牌数量众多,还包含各种族通用与专用牌。

你可以说这是你的特色,这会带来非常丰富多变的牌组与套路。可以说只要平衡做好了,那可以想象,几乎不会出现完全一样的牌组。

但同时问题也非常突出

伊甸的牌库庞大繁杂,包含通用牌,专用牌。包含有各种各样的效果,包括感应、战吼、亡语、狂战等等等等,还包含主动技能。(这样多样的优点就不说了,主要是说一些问题)

那么在如此庞大繁复的牌库面前,玩家想要熟悉上手精通的学习成本大大增加。

并且这是一款对抗游戏,也就是说我如果想打得过别人,知己知彼。那么我仅仅熟悉我牌组30张牌的方法就走不通,我需要熟悉每一张卡牌以及他们的效果。

单是这一点,我想就会劝退很多玩家。毕竟谁也不想每场战斗都碰上好像没见过的卡牌,连蒙带猜的赌他的效果是啥。

或许你可以说时间久了就可以记住每张卡牌了,什么那时候游戏才刚刚开始,那时候才能真正体会到乐趣。

我只能说第一眼你就留不住别人,并且既然主打四分钟一场战斗的这种快节奏策略对战,那么如此繁杂的卡牌库必定会让人玩起来十分疲惫。

还是对比皇室,这么多年了,卡牌总数也才99张,并且每张牌的效果简单明了。学习成本有,但绝对不高,并且每局玩起来不会那么累。属于精通不精通都能找到乐趣的类型。

3.卡牌的美术风格(主观性较强)

每款游戏都有他的美术风格,一般来讲美术风格仁者见仁智者见智,不喜欢这款就别玩,犯不着说美术风格的问题。

但是这款游戏我还是觉得不得不提到这个问题

因为你是一款策略对抗的收集养成卡牌游戏。所以当前的美术风格让我觉得有些问题。

卡牌牌面的绘制可以说是突出了四种族并且相对来说是比较精美下了功夫的。

但是在种族内的分别就有些差强人意。不是说没有用心做区分,而是给人观感上的视觉分辨度不够。

我认为主要由于牌库庞大的数量以及需要侧重四种族的区分导致。

因为明确需要区分四种族,所以各种族内部美术风格需要有特色的高度统一,能够造成区分的点就相对较少。但偏偏又碰了体量巨大的牌库,导致形象上或多或少有些雷同,分辨度不够。

这点在开启虫族后尤其明显,不是说不能分辨,而是那种类似每张卡牌我需要0.5秒时间去确认他是哪一张牌的尴尬感觉。(当然部分也是因为玩的还不久导致)

又说回到皇室,这种问题在皇室可以说从来没出现过,甚至他的很多兵种都是同一原型加不同属性衍变而来(各种龙、三位法师、两个皇子等)。

但各卡牌辨识度极高。这既是因为他没有太过庞大的牌库(即便现在也不少,但都是后面一张一张出慢慢累计起来的),并且美术风格简单明了明快导致。

还有一款游戏螺旋风暴应该是叫,但就美术风格来说我很喜欢,很有艺术性,同时每张牌明明白白,我看到就知道干啥的,简洁明快。

4.卡牌养成

又要说到牌库数量这个点了,这么庞大的数量我要怎么肝呢?

一般来说皇室或者炉石等集卡牌游戏,要么选择充钱(卡包的形式充钱其实也很不稳定),要么选择佛系慢慢攒。

好比皇室,我是零氪,但我主要只用一套牌,这一套八张牌卡等都在十二至十三不等了。这还是我一年还没玩到的一个新号。

但我回过头来一想伊甸,

一套牌有30张,

每张牌卡等上限是12级

看了看商店一张、三张就动辄几百几千金币的价格

我内心是极其崩溃的

玩的时间还不长很多还不懂,但就目前来看

除了每日任务我看不到什么后续拿卡的途径

成就后期只会越做越少,那个什么泉也需要每天给蓝色精粹(后期该怎么拿精粹我也一脸懵逼)

这就又要类比皇室开箱子了,或许伊甸后续也是有稳定每日拿牌集卡的途径方式,但给我的感觉就是懵逼,不甚明了。

5.卡手

这个也是很多人都说过了,这么多人说,说明这个问题很突出很严重。希望官方早日优化。

6.四种族

一个小问题,对有些人来说可能不算什么问题。

就是爬天梯的分是四种族总和分。

基本也就是说如果我想要天梯分更高,我需要四个种族都爬。

于是问题又来了,

四种族的牌起步120张我怎么养得起。

以及

时间久了大部分人应该是选择一族最喜欢最擅长的种族主玩,

那此时

四种族的设定可以说仅仅是面对的对手的丰富性比较多,

对个人来说

四种族这个设定却变得多余起来

同时比方说你只喜欢玩共和,可是为了爬天梯你不得不捏着鼻子拿着其他三种族屎一样的低等牌去艰难的爬天梯,试着看能不能把总分抬升一点。这时候四种族对这个玩家个人的意义就变得尴尬起来了,明明也不喜欢,可是又不得不。这就很难受了。

7.策略

跟皇室比起来很明显伊甸的策略侧重于在种族特性的把握以及各卡牌效果相互作用上(于是卡手这个问题又十分致命了)。

但是就像我说的如此繁复的牌库、效果,光是全部熟悉一遍就老费劲了,还要配牌搭配效果(然后还卡手拿不到牌是最气的)实在是太耗费精力脑力了。

在我看来就是皇室在做简化

而伊甸是做复杂化

皇室其实说白了整张地图放置卡牌的点都是固定,并且每张卡牌也没有什么花里胡哨的效果被动啥的。

于是皇室出牌就是三个要素:放置时机、放置点以及放置的卡牌

但就是简简单单的1+1+1在皇室里却能玩出花来,

沉底、防风位、分路、卡位、拉扯、风筝、预判等等等等

并且一套牌只有八张,但就是仅仅八张又能生出无数变化。

早一点放,晚一点放,左偏一格,右偏一格,又是无数种结果。

皇室用每一种单一的简单效果1来拼接成了无数的千变万化的结果。

这在我看来才是真正高级的策略游戏的内核。

而反观伊甸,你给最基础的单位就已经赋予了那么多效果,大数量的牌组,无数被动主动,给我感觉就是

累 脑瓜疼

并且伊甸这些繁杂都集中在卡牌上,

皇室的变化来源其中之一是三大要素的方位,与公主塔联动,和国王塔联动,与河流与桥。

而伊甸就是卡牌而已,伊甸的部队放置有他的特色,可以拉的很长很远,乱画一气都可以,但与地形没有联动(而且相较能拉长的军队兵种,大部分法术牌范围显得小的可怜)

8.卡牌定位

怎么说呢,简单来说,皇室的部队卡牌其实内核很简单

基本上是高伤害单体怕群攻小单位,群体小单位怕范围输出牌,范围输出又怕高伤单体。

很简单很明白,每种卡牌干啥的,怕什么,专门打什么很清楚。

举例来说骷髅海我知道我放火法就行了,妥妥解掉,火法进来了我就近身小皮砍他。这是玩家清清楚楚明明白白,知道能解掉的。

而伊甸,很奇怪,部分卡牌在我看来没什么分别,并且我不知道这个牌放出去能不能解掉别人的牌。

比如虫族的减攻速减移速的单位,我单单知道能减速,但我不知道放出去能打得过、能解决掉谁(就是单解或者必须搭配什么牌解什么怪,然后又饶到了卡手的问题ヽ(#`Д´)ノ)

不知道我表述清楚没有,就是卡牌定位很模糊,有很多的效果牌,增伤减伤,减速加速,但我不知道加上这些效果我能不能打得过。

综上是我个人觉得的一些问题。

可能非常片面,(划重点)

并且在别的游戏里老是提皇室,还做比较,很不好。但是不得不说没办法绕开他。

字里行间我也不是为了引战啥的。

就是希望伊甸能取长补短,更进一步吧。

祝贵游越来越好。

伊甸之战b站攻略

种族特性:

加帝斯共和国擅长以枪炮弹药进行远程作战,并利用空中支持编织出立体火网,歼灭所有入侵的敌军。

守护者:「母舰」共和缔造者

作为加帝斯最重要的指挥舰,共和缔造者舰桥内的战情室链接了所有通讯情报与战场信息,让指挥官能够迅速掌握战况,并透过卫星下达空投指令,及时支持关键会战。

守护者技能:在指定地点投下空投舱,空降4名陆战队。

*这套牌组肉盾远程输出治疗均衡对阵任何阵营都不会处于明显弱势*

对阵思路:

开局如果有手牌中有脉冲坦克在八费时先在后方召唤一组火箭炮兵然后召唤脉冲坦克要保证减伤覆盖到火箭炮兵并且脉冲坦克在前排抵抗伤害。随后在脉冲坦克后方召唤一组医疗机器人。这一套组合输出不低并且非常难解。若开局手牌没有脉冲坦克也可以使用前锋机兵或散弹突击兵并在边缘召唤火箭炮兵随后补上医疗机器人。狙击手一定要在后方召唤保证其持续输出。陆战队一定要横向或者U型展开,保证不被群伤兵种针对。

单卡解析:

1.恢复力场可以大幅提高我方部队生存能力保护橙卡输出。

2.医疗机器人可以持续治疗肉盾并为远程输出创造条件。

3.陆战队在对阵敌方人海与肉盾有很好的表现。

4.前锋机兵拥有较高生命值可以吸引火力为火箭炮兵制造输出环境。

5.火箭炮兵是十分优秀的远程部队可以无伤攻击敌方基地。

6.狙击手虽然生命值较低但射程极远伤害很高对敌方肉盾具有极大威胁性。

7.散弹突击兵生命值不低并且属于群伤兵种对人海能起到很好的抑制作用。

8.脉冲坦克生命值很高可以使周围友军获得减伤护盾在对战中起到很大作用。

下面来说一说橙卡

芙莉出场可以恢复全场友军百分之三十生命值。主动技能自带范围眩晕,在我方肉盾残血时使用可以起到扭转战局的作用。

川顿出场会使周围友军攻击力提升。主动技能可以恢复周围友军大量生命值与肉盾有很好的配合。

卡特洛非常针对生命值低的部队可以扰乱敌方出牌顺序。

应用信息
  • 厂商:龙渊网络游戏
  • 包名:com.ilongyuan.soe.uc
  • 版本:1.0.25
  • MD5值:3c0c32b34931b78a7da2acf2af7a8794
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