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口袋学院物语2无限研究点

口袋学院物语2无限研究点 1.0

标签:口袋学院物语2像素风格模拟玩法口袋学院物语
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2022-08-06 09:45:27
  • 语言:中文
  • 大小:61MB
  • 厂商:识君
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

  • 口袋学院物语2无限研究点
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游戏简介

口袋学院物语2是Cairo Games带给你的一款关于青春和校园的模拟商业游戏。在游戏中,玩家可以选择一个场景开办学院,通过不断招生和组织活动来扩大校园。游戏依然保持了开罗游戏的一贯风格。丰富的玩法,不要错过更多精彩的战斗。快来从你兴奋的朋友那里下载吧。

口袋学院物语2无限研究点背景

カイロくんより(开罗君亲笔信)

「学校を普通に経営するゲームが世の中に少なかったので、このゲームを作ろう。と思いました。

なぜこのゲームでは4月に入学式が行われるのか…そう、それは桜が奇丽だからだ。ちなみにぼくは花粉症です。」

世界上以经营学校为主题的游戏并不多,所以我决定开发这个游戏。

为什么游戏里要在四月举行入学仪式......?

嗯,因为樱花很美。顺便一提,我是花粉症重度患者(戴口罩)

——开罗君亲笔信❤

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#开罗回归启程新乐园#

口袋学院物语2无限研究点特色

1、为了成为所有人都向往的学校,不断完善学校设施,设置走廊和教室,添加教学设施,打造属于自己的名牌学校吧。

2、这部作品追加交通工具设置,恋爱元素以及社团活动大升级,让学校生活更加丰富多彩;

3、像素级别的游戏在画面上没有太多可说,在整体剧情和战斗设定上,都是相当新颖有趣,也都保持着该公司一向的高水准;

4、通过"球技大赛""艺术鉴赏教室"等日常活动来成功吸引更多的学生入学,在口袋学院中尽情享受光辉的青春吧。

口袋学院物语2无限研究点特点

1.设置走廊和教室,打造属于自己的名牌学校吧。

2.这次的作品是追加了交通工具,恋爱元素以及社团活动升级版。

3.通过“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等日常活动来成功吸引更多的学生入学吧。

4.《口袋学院物语2》是一款以经营学校为主题的模拟经营游戏,玩家需要做的主要工作就是通过各种设施、教学来提升学生教师的能力。

口袋学院物语2无限研究点攻略

《口袋学院物语2》学生怎么招

个人觉得是因为吸引力的问题。

附近居民,文学系,运动系,毕业系那些数据加起来越大吸引力越高,转学生来的几率也越高。

新闻会提醒你吸引力受影响。

所以一定要重视新闻内容。

不过我是卡在最多一个班7个人。

玩到13年都还是越不了这个坎。

还有,新的学科好像就两种

口袋学院物语2无限研究点玩家评论

一句老梗.开罗出品必属精品.话当然不错.

对于这一款游戏.或者说是对于开罗大部分的游戏.都是可玩性很高.但是后期乏力.久而久之就没有什么了趣味.

这款游戏依旧没有任务.全靠玩家自己摸索.每学期会招收学生.然后培养学生.解锁建筑.从而打造更好的校园.但是除了这些.好像就没事可做了.就盯着屏幕.看学生走来走去.有些无聊.

但是建筑方面也有些门道可寻.要是胡乱建造就会大大的增加每个月的资金消耗.这边推荐前期的时候.每种建筑还是只建一座.尽量减少所花费的资金.

总之这款游戏度过了前期就养老或者删了.不过打发时间倒是特别合适.一玩就是几个小时.贼合适那些暑假没事做的同学.都可以尝试一下这款游戏.(都来玩这个游戏的话.就没人坑我排位了.emm.)

口袋学院物语2无限研究点评测

确实,经营类游戏,一直都是开罗出品的比较有口碑,开罗在这个路上也越走越远,从植物园,到漫画家再到学院。

———游戏体验———

• 经典≠固守自封

其实,经历过很多开罗游戏的玩家,都不难看出,开罗游戏这一个个系列已经形成了一个固有的套路。

就比如这款学院与我前阵子体验的植物园,两个游戏模式几乎是完全一致的,只不过是主题不同,把物品,人物等进行了变换,但是核心的东西还是没有变化的。就比如,版图扩建的玩法,设备的更新,人员的招募,学员吸引。在植物园是土地扩建,植物变化升级以及员工招募,客人吸引。

所以,我给出的建议,在开罗游戏里,同类型的这种经营类游戏,个人觉得找一个喜欢的主题体验一下就好,玩儿的多了会觉得比较腻味。不过,漫画家是另一套流程,属于人生体验方向的,稍微有些不同。

我认为,经典,一方面是时代的特色,另一方面是本身的游戏质量确实是可以的。那么开罗确实是那个时候非常好的一款游戏,现在也有余热在发挥作用,但是经典不代表就要一直按着当初的模样再版,仍然是老一套的模式,甚至玩家都能感觉到模板套路。我这14分钟,基本上就摸清了,这款游戏差不多是前期招生,后期靠与别的学校比拼,或者学员毕业成绩成就促使游戏继续。

时代是一直进步的,总是有新的作品出现的,以前的热度会慢慢下降的。就我个人,我觉得我腻了。

• 成熟的游戏机制

这点是开罗游戏这么多年,可以说能撑着的一个最大的有点吧。它给我的感受就是,虽然体量小,像素低,画面并不是很精美,但是很有内容,游戏玩法,游戏机制都很成熟。有可以玩下去的点,有一些贴近本地生活的小细节。

不过,这款游戏可能是以当地为蓝本,我们这些人很难有代入感,另外,是对于整个学校的操控,对学生部分顾及一般。中国式人生,中国式家长等题材,为何热度那么高,那是因为,内容贴合我们的生活,玩家很有代入感,就感觉玩游戏的时候就在经历学校的高压生活,家乡的过度期望。

所以,虽然游戏比较成熟,系列出了很多个,其实还是以本地为大背景的想法,还挺局限发展的。

• 建议

我觉得,我讲了其实也不会在意叭。大厂有自己的想法和规划,我简单的总结一下。1.玩法内容与系列过于类似,2.内容设定偏局限于本地,可以考虑多元设定,比如,当地的学院风格,中国的学院风格,美国的学院风格等等。精准定位,总是能够吸引到特定玩家。

———总结———

游戏的内容依旧丰富,流程顺畅。还是挺不错的,但是玩儿多了会感觉有些腻了。没有体验过开罗游戏的小伙伴,可以试试。

应用信息
  • 厂商:识君
  • 包名:com.leiting.school2
  • 版本:1.0
  • MD5值:2ef9f823a6501aa8dd67274e9d4dce8b
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