游戏截图
游戏简介
致命公司不仅支持联机合作,还带给你惊悚刺激的体验。在游戏中,你将被困在一个致命的公司里,需要寻找脱身之道。为了逃离这个充满危险的环境,你必须面对各种挑战和谜题。游戏中恐怖的氛围将紧紧包围着你,考验着你的智慧和勇气。你将面临各种邪恶怪物和陷阱,每一步都必须小心翼翼,只有这样才能生存下去。在这个残酷的世界中,只有战斗才能让你活着!快来探索这个神秘而令人毛骨悚然的世界吧!
致命公司介绍
致命公司(Lethal Company)游戏最新一款支持联机合作的惊悚逃生游戏。在游戏中你将陷入一个致命的公司,需要寻找逃脱的机会,你将面对各种挑战和谜题以逃离这个危险的环境。戏充满了紧张和恐怖的氛围,考验着你的智慧和勇气。面对各种恐怖的怪物和陷阱,必须小心行事为了生存而战斗吧。
致命公司怪物介绍
森林守卫
Sigurd危险等级评估:50%。
因其居住的生态环境,这些巨物被称作森林守卫,学者们普遍认为它们与不死树精根出同源。其身体前后的斑纹被用于模仿双眼--守卫们的行动迟缓,而这些斑纹能在它们年轻时提供更好的视觉辅助。
该生物的表皮由一种高密度的奇特材料构成,会随着其年龄增长而逐渐硬化;它们身上长出的巨型凸起与尖刺也是岁月留下的痕迹。
有研究表明,森林守卫会展现出与人类5至6岁孩童相似的探索行为。它们会将所有自己感兴趣的东西放入嘴里。
严格来说,该类生物并不需要通过进食来维持生命,比较主流的理论认为是一种类似光合作用的现象在为它们提供必要的养分。
话虽如此,要对森林守卫开展科学考察仍然是件风险较高的差事。
它们的视距极长,因此请务必放低身子并合理运用掩体。
庞大的体型导致它们无法进入到狭小的空间内,通常也不具备破坏性,所以请待在屋檐下或飞船内以保安全。
致命公司攻略
全怪物打法介绍
Baboon Hawk(狒狒鹰):
野外怪物,攻击落单玩家。使用铲子可击杀,建议与队友一起行动以避免被攻击。
Bracken(黑影):
喜欢躲藏并追踪玩家,被发现后会发动攻击。使用电击枪和铲子可以击杀或保持警惕以避免被追踪
Bunker Spider(地堡蜘蛛):
吐丝布网,玩家碰到网会减速并受到攻击。使用铲子击杀或敲掉蛛网逃脱。
Circuit Bees(蜜蜂):
保护蜂巢,追踪并放电攻击靠近的人。在搬走蜂巢前起飞,建议保持空手逃跑。
Coil Head(弹簧头):
快速移动的怪物,盯住它们时不会动,被攻击两次即可击败。
解决网络问题攻略:
玩家们在游戏中可能遇到掉线、卡顿、延迟高等问题,这通常是由于网络环境导致的。为了解决这些问题,建议使用奇游加速工具。打开奇游,搜索《致命公司》并进行加速,优化本地网络环境,以确保流畅的游戏体验。
致命公司怪物图鉴
囤积虫
囤积虫是一种常见的小型生物(有点儿呆萌),通常在室内漫游。它们的小红眼和球状昆虫身体使它们容易被辨认。如果单独遇到,除非它们想要你携带的东西,否则不太可能攻击你。可以用铁锹攻击它们。
危险等级:0%,伤害30点;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:铁锹击打3-4次;
应对策略:常见的小型昆虫,往往成群出现,一般是3只,会跟随或躲避玩家。在贴脸触碰3秒后会攻击玩家,也会因物品攻击玩家,可以拿起铁锹几下拍死它。如果想要避免对抗,离开建筑会清空仇恨。当然可以钓鱼执法,丢一个物品给它,它拾取后会搬回巢穴,叫上兄弟们带着铲子去抄家。
捕网跳蚤/抱脸虫
捕网跳蚤是一种大型昆虫,能在墙壁和天花板上爬行,并悬挂在管道和灯具上。在它们下面行走会导致它们落下并开始窒息攻击。被攻击时,你可以让朋友用武器攻击它们,或者尝试盲目地离开建筑来杀死它们。
危险等级:30%,攻速0.5,伤害10,DPS低到5,要抱20秒才会死;
雷达上显示的大小:小;
耐久度:用铁锹击打的1-3次;
应对策略:多抬头扫描天花板,检查通风口是否打开;如果通风口开着,要注意天花板上的捕网跳蚤,可以用回声扫描器识别;如果你的同事不幸被跳蚤抓住,使用铁锹或停车标志来移除它;如果靠近出口,离开建筑就会立即死亡;此外,如果你已经建造了传送器,飞船上的玩家可以召回你,立即杀死生物,但代价是丢弃你的所有物品。当然也可以踩地雷、跳楼等方式自杀,强行一换一,因为只有我能杀死我自己!
掩体蜘蛛
掩体蜘蛛是巨大的、几乎人型大小的蜘蛛,其身体能填满整个走廊。如果被这些蜘蛛逮个正着且无武器,只能尝试逃跑并到达室外。注意蜘蛛网是它们附近的标志。可以用铁锹杀死它们。
危险等级:80%,会开门,攻击伤害90;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:铁锹击打4-5次;
应对策略:设施内会出现蜘蛛网,玩家触碰蜘蛛网会被蜘蛛发现并猎杀。移速慢,攻速也慢,攻击可以后退或者跳跃躲开,所以不要站着不动。即使是走路的速度,只要持续移动,通常也足以避免受到伤害;似乎不会追逐蹲着的玩家,这意味着有可能悄悄地从它身边经过而不被攻击。掩体蜘蛛可能只能感应到走路或跑步的玩家。玩家死后尸体会被蜘蛛丝包裹,可以传送回去。
孢子蜥蜴
孢子蜥蜴是一种室内生物,其长身体和尾巴上的紫色球状物使其易于识别。接近时,它会先喷射毒气进行攻击。
危险等级:约5%,攻击20伤害;
雷达上显示的大小:小;
耐久度:铁锹击打3-4次
应对策略:这些巨大生物漫游于地牢中,张开它们巨大的嘴巴纯为对任何在视线范围内的玩家进行恐吓。除非被逼入角落,否则它们会悠闲地退回阴影中。在这种情况下,被逼入绝境会喷出紫色的烟雾(就像墨鱼),但烟雾无毒,只会阻碍视野,与它们的相遇闲得无聊可以去给它两铲子。
史莱姆
史莱姆是一种独特的、致命的、黏液状生物。它的移动速度缓慢,但如果你被困在死胡同会非常危险。史莱姆会跟踪玩家,所以在团队游戏中其他玩家可以引诱它走开。避免与其接触,或者利用栏杆绕过。
危险等级:0%,移速慢,攻击伤害35;
雷达上显示的大小:大;
耐久度:无敌的存在;
应对策略:跳的够快就不会死,行走在栏杆上是避开这种生物的有效策略。此外,音箱可以完美应对史莱姆,播放音乐可以使其跳舞,从而提供一种避免攻击的机会。玩家如果反应迅速,可以承受其1至2次的攻击。铲子攻击它会使它分裂成两个。史莱姆会随着时间逐渐增大。史莱姆可以穿过门,但不会攀爬,所以可以去高处躲避。
重击者/打击者/半身鱼
重击者是一种没有腿的生物,几乎只是头和手臂。它们只在室内出现,很致命,但由于缺乏听力,可以通过逃离它们的视线来逃脱。可以用铁锹杀死它们,但在追赶中它们快速而危险。
危险等级:90%,攻速1.5,伤害40;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:铁锹击打4-6次。
应对策略:只有视觉,没有听觉,发现玩家后会发出咆哮并冲刺接近玩家。直线冲刺速度大于玩家奔跑速度,但它们在急转弯速度缓慢,可以反复转弯脱离视野。。一个有效的策略是让一个人吸引生物攻击,而另一个人利用机会进行眩晕锁定并消灭它们。
线圈头/弹簧头
线圈头看起来像是一个血腥的、破碎的人偶,头部通过一个弹簧连接。直视可使其冻结,这可以在团队游戏中用来逃脱或击晕它们。
危险等级:80%攻速5,伤害90,DPS450;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:无敌
应对策略:被攻击了镜头甩的够快就能定住它保命,可以快速转头在转回来骗弹簧头移动,从而转移位置。让后有玩家看着它们,它们也不会攻击。牺牲一个玩家可能是确保获取战利品的最佳方式。离得太远会使弹簧头丢失仇恨,闪光弹可以暂时定住它们一会。当不被玩家盯着时,这些敌人移动速度极快。利用两个玩家交替盯着怪物,慢慢到达出口。
当玩家被线圈头杀死并被发现时,他们脑袋和手会变成弹簧。站在桌子上可以使你免受线圈头的伤害。
幽灵女孩/红衣小女孩
幽灵女孩是游戏中唯一的非官方生物,不能被系统扫描。只对一个队员可见,影响理智,猎杀行为危险。如果她出现,你就是她的目标。她会有一段时间的“玩弄”行为,然后开始猎杀,甚至可以离开建筑物追踪你到飞船。
特别说明:当幽灵女孩将某人锁定为目标时,有一些明显的迹象:
1、灯光或终端闪烁
2、咯咯笑声或沉重的呼吸声。
3、听力变得模糊或难以感知
应对策略:当你听到她产生(发出呼吸声时),不要去看她(你最多看她2次,之后每多看一次都可能触发追逐),不要靠近她5个单位内,不要背对着退向她。如果你在比较空旷的大厅,她可能出现在离你比较远的地方,所以听不到呼吸声。在确保你和她之间隔了一面墙之类的可以遮挡视野的东西,才可以转身。处理得当的话,小女孩将不构成任何威胁。
如果已经被追逐,她不会立即杀死目标,而是沉迷于一段时间的鬼魂行为和玩弄受害者。小女孩会跳着靠近你,迅速躲避至关重要,一直尝试远离她,跟她兜圈子拖时间就好了,如果携带过多战利品,考虑丢弃以提高生存机会。
小丑/音乐盒
小丑看起来像一个有腿的Jack-in-a-box玩具,但非常危险。一旦听到“Pop Goes The Weasel"的声音,就表示已经太晚了。
·危险等级:90%,秒杀;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:无敌;
特别说明:这个特殊的生物,有两种不同的模式:
盒中模式:最初,当你遇到小丑时,它会悠闲地接近并跟随你的动作。它锁定你的位置,确保持续出现。这个状态不可杀死且不可摆脱,持续大约20-40秒,然后它停下来开始上弦,同时播放"Pop Goes the Weasel",就像传统的玩具Jack-in-the-Box一样。一旦完全上弦,它就转变为致命的杀戮模式。
杀戮模式:这种模式是游戏的转折点。当盒子完成上弦后,一个巨大的骷髅头出现,开始猎杀整个设施内的全部玩家。仍然跟踪你的每一个动作,向最近的玩家移动。它的速度加快,超过玩家。追上后,会导致瞬间死亡,成为一种强大的威胁。没有逃跑或隐藏的可能;除非你离开地牢,否则你将不可避免地被追赶并杀死。
·应对策略:音乐盒在未弹出阶段,可以通过电击枪控制最多20秒,使得逃亡时间从40秒变为60秒。音乐盒离玩家越远,速度就会越快,反之亦然,所以可以贴脸绕圈溜音乐盒并通过传送逃离。全速的音乐盒速度大于玩家奔跑速度,并且音乐盒不依靠听觉和视觉,所以无法通过潜伏躲避。在设施内玩家全部离开或死亡,5-10秒后音乐盒会回到最初阶段。
布拉肯/小黑
布拉肯看起来温和,但实际非常危险,只在建筑物内出现。它们通过在黑暗中闪烁的眼睛被发现。直视它们会使它们逃走,但长时间直视或背对它们会激怒它们。最好的做法是注意它们的去向并尽快离开。
危险等级:90%,接触伤害20,扭脖子秒杀;
雷达显示大小:中等;
耐久度:铁锹击打5-6次
应对策略:快速看而不是凝视会吓跑小黑,但凝视它4-5秒就会触发攻击。黑暗中看到它发亮的大眼睛记得赶紧转移视线。小黑被激怒后会追杀玩家,玩家离开建筑后会恢复到被动状态。小黑会在通风管道生成,一张图只会存在一只小黑,所以可以让指挥把它关在安全门内。被小黑杀死的人尸体会被拖走到它最喜欢的房间(一般是离出口最远的)小黑会开门,会跟踪玩家,有罕见的轻笑声。
胡桃夹子/图书馆第一枪男
出现在室内的身材高大的闭眼玩具士兵,在听到玩家的动静后,会漏出眼睛。
危险等级:70%,霰弹枪伤害是20-100,取决于距离,近战会伸出腿踢你裆部,秒杀。
雷达显示大小:中等;
耐久度:没漏出眼睛时是无敌的
应对策略:胡桃夹子在探测玩家时,玩偶脑袋会抬起来,漏出眼睛开始360度的周期性扫描视野内的运动目标。如果它在进入哨兵模式之前没有发现你,那么你可以保持不动来避免成为被攻击目标。胡桃夹子只会记住它注意到的(即运动时被发现的)最后一个生物,无论这个生物是否在移动。在听到玩家的动静后,会漏出眼睛,此时可被攻击造成伤害。检测到玩家在附近时会漏出眼睛扫描玩家,2秒后开枪,打完两枪换弹,换弹时间2秒左右。漏眼睛之后去卡换弹timing拍它,别贪刀,或者转圈拍,赌它转的没你快。打死后会掉落霰弹枪和2发子弹,霰弹枪内如果有子弹剩余,也会跟着枪掉落,捡起来就能打。
月球怪物(Moon monsters)
这些怪物在月球表面漫游,并避开设施。它们大多数是完全无害的,除非你选择挑衅它们:
Circuit Bees(电路蜜蜂)
电路蜜蜂
在室外,电路蜜蜂在室外的小型球状群落中围绕着它们的蜂巢出现,可以从远处看到并避开。靠近会被电击造成重伤。它们的蜂巢可以被偷走并出售以获得利润,但非常危险。
危险等级:90%,攻速2.5,单次伤害10
雷达显示大小:微小;
耐久度:无敌;
应对策略:出现在蜂巢附近,靠近会挨打,那蜂巢会被追杀,但丢下蜂巢跑开就会放弃追杀。满体力的时候靠近,冲刺过去拿起蜂巢回头跑,剩一点体力时按G丢下,同时跑开。恢复满体力后循环操作。最好一个玩家负责分散蜜蜂的注意力,另一个玩家有机会安全地取得蜂巢。如果蜂巢被拿进船舱,蜂群会追杀附近的所有玩家!最后撤离前去拿蜂巢。可以把蜂巢丢在船周围的铁走廊上或船头,等最后升空时,要过一段时间才会自动关门,趁机拿进船舱就好。
Baboon Hawks(狒狒鹰)
狒狒鹰
狒狒鹰外观独特,脸上有三个喙状角,用来刺穿猎物。它们的大红眼睛位于这些角上方,身体类似有翅膀的灵长类动物,但不能飞行。通常是被动的,除非被激怒或在大群中。可以通过游戏内的语音互动功能来吓走它们。
危险等级:20%,攻速2,伤害30
雷达显示大小:中等;
应对策略:当狒狒鹰数量大于附近玩家数量时会攻击,等于时会犹豫,小于时会在远处跟踪玩家。被盯着看时会后退,对着他们大吼大叫会吓退它们,也有可能使它们发起攻击(取决于狒狒鹰的数量)。
螳螂蛇
螳螂蛇通常是温顺的,它们对安全不构成威胁。常在月球表面出现。它们有翅膀和相对较小的身体。接近时它们会飞走。
漫游蝗虫
漫游蝗虫像螳螂蛇一样,对玩家安全没有威胁,通常在月球表面出现。它们也是被动生物,当你走过它们时会分散,之后在附近重新聚集。但不要和电路蜜蜂混淆。
晚上6点后出现的怪物(Post-6PM monsters)
这些怪物是最难消灭的,它们在游戏时间晚上6点后出现,如果你想生存下去,要注意周围环境:
森林守护者是一种大型、类似树的生物,非常敌对。晚上和日食出现,由于体型大,通常可以在它发现你之前先发现它。
·危险等级:50%,抓到玩家直接吃,秒杀;
雷达显示大小:大;
耐久度:无敌;·特点归纳:大型树状生物,非常敌对,可通过提前发现来避免。
·应对策略:森林守护者没听力,只有视力,发现玩家会追杀,多依靠树木之类的躲避视线,大雾天不会影响树人的视力,但会影响你的。无法进入飞船,但在门口会被抓。使用眩晕手雷和及时的传送可以挽救被抓住的玩家。此外,它可能成为其他敌对生物或地球利维坦的猎物。树人吃掉玩家后有小概率释放毒雾(红色的血雾状),进入的玩家会咳嗽并快速掉体力,体力耗尽就会扣血。
地球利维坦
地球利维坦是一种长蠕虫样的危险生物,能够吞噬其接触到的一切。在晚上和日食出现,通过倾听声音判断位置,会在地下挖掘然后突然冒出来吃掉猎物。
·危险等级:2%,秒杀玩家;
雷达显示大小:巨大;
耐久度:无敌;
应对策略:攻击前会有巨大的咆哮声和黑色的颗粒在周围跳动,这时候丢弃手上的重物,转身回头跑就行了。它甚至可以吞噬森林守护者,特别是在追逐玩家时。飞船上的监控会显示巨大红点,多交流,保存体力。然后最重要的,别贪,被吃了玩家身上的所有物品都会没,跟树人一样,该丢丢,该跑跑。
无眼犬
无眼犬只在晚上6点后和日食出现。它们是盲目的,所以保持安静可以避免它们的注意。如果听到附近有咆哮声,可能附近就有一只无眼犬。如果被攻击,可以利用它们的盲目弱点通过躲避来逃脱。
危险等级:70%;
雷达显示大小:中等;
耐久度:铁锹击打10-12次
应对策略:无眼狗的攻击方式是对着有声音的地方飞扑 撕咬,会直接秒杀玩家。避免发出噪音,关闭麦克风,蹲着走,别开关对讲机(前面讲过,对讲机不吸引狗,但Q键开关吸引)。同时确保身上没有会发出噪音的废料(比如假牙,机器人之类的),将东西丢在飞船内或者地上也是有声音的。可以用音箱,雷达,飞船升级的号角,快递飞船,吹风机,汽笛,喇叭等吸引狗。狗飞扑是直线,所以可以躲开。狗不会跳跃和攀爬,可以在飞船顶和巨石上躲避。雷雨天,可以用闪电将狗劈死(将铁器丢地上,狗会闻声过来,然后劈死)。电击枪可以控狗,配合铲子小队拍死它。关上飞船的门可以阻挡狗,但家具不行(家具可以阻挡玩家,但不能阻挡狗)。狗会攻击快递火箭,日食天气下通过快递火箭吸引狗,火箭被狗破坏会爆炸,消灭附近生物。
那些游戏中的老6怪物
Masked(面具人/石鬼假面/DIO) 我不做人了,JoJo!
我不做人了,JoJo!
面具人跟玩家一个血量,铲子拍4下就拍死了,但被抓住感染就是秒杀。面具人在被发现后会犹豫,然后开始跟踪和追杀玩家。但超过一定距离后会脱离仇恨。面具人能够爬楼梯,进出设施,进入飞船,在监控显示器上显示的是正常的玩家名字,并且能够被传送。面具人一次只会追杀一名玩家,其他玩家可以自由的靠近面具人并攻击它。面具人的感染可以被攻击和控制打断,闪光弹可以终止感染,但不能阻止它们移动。面具人会随机冲刺,包括在水中,在靠近玩家后伸出双手。
面具人出现机制:
1、玩家自己戴上面具,一段时间后会被面具附身感染,但激活时间不同。(将面具拿在手里不戴,也有可能被面具强行戴上感染;变身过程中被杀死的玩家,将不会变成面具人)
2、被面具人杀死的玩家会变成面具人。
3、玩家死亡后,背包内有面具的,会复活成为面具人。
杰布/老板/黑心资本家/包工头
公司回收窗口里面的怪物。在按铃后会打开窗口,伸出钩爪取走玩家摆放在柜台上的物品进行结算。多次按铃或发出噪音(比如一堆音箱)会使杰布生气,窗口会伸出触手抓住一名玩家并拖进去(秒杀)。被抓住的玩家尸体无法通过传送器回收,因此会扣50块,且不算做出售尸体,因此不会获得5块。蹲在柜台口可以免疫攻击。每次攻击只会抓一个玩家。
员工/你的猪队友/内鬼/老6/DIO
危险等级:1000%;
雷达显示大小:小型;
耐久度:铁锹击打4次
最危险的生物,身穿制服的公司员工,也就是那些与你一个飞船,表面上是来回收垃圾的,背地里各怀鬼胎的老6们。
游戏本没内鬼,兄弟几个相互坑,那就有内鬼队友出现了。各种瞎报点、踩地雷、梯子砸人、戴上面具,大喊一声:我不做人了,JOJO。这时候别犹豫,手里的铲子 “砰、砰、砰、砰”4下直接拍死就行。
致命公司说明
1、电影级的视觉效果让你仿佛置身于一部真实恐怖电影中。
2、巧妙设计的谜题需要你运用智慧和勇气来解答。
3、可能需要解开密码锁、破译密码或寻找特定物品等。
4、在游戏中,恐怖感和紧张感等元素将挑战玩家的心理素质。
致命公司特色
1)玩家需要通过收集废料和完成任务来推动游戏进程,这增加了游戏的挑战性和策略性。
2)玩家需要修理船只,这不仅是游戏目标之一,也是提高对抗怪物能力的关键手段。
3)玩家可以升级装备,提高自己的属性和技能,从而更好地对抗怪物。
4)在有限的能见度下生存,玩家需要小心谨慎地行动,避免被怪物发现。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:space.webcave.lethal.company.horror
- 版本:1.0
- MD5值:5ef6b1f95165c814f6a5b3f68a64b763
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