
沙石镇时光MOD管理器BepInEx
- 版本:
- 平台:安卓
- 类型:游戏工具
- 更新:2025-04-24 13:41:44
- 语言:中文
- 大小:0.60MB
- 厂商:
游戏截图
游戏简介
沙石镇时光MOD管理器BepInEx,这是专为《沙石镇时光》这款模拟经营游戏量身打造的工具,名字叫BepInEx。借助这个管理器,你可以轻松地将自己喜爱的mod添加到游戏中,从而让游戏体验变得更加丰富多彩!它的操作非常简便,堪称是玩家们的一大福音。
沙石镇时光MOD管理器BepInEx介绍
许多玩家喜欢通过安装各种mod来丰富自己的游戏体验。现在,我们为大家推荐一款非常实用的mod管理工具,它就是专门为《沙石镇时光》设计的BepInEx。使用这款管理器,你能够自由地向游戏中添加自己喜欢的mod内容,使游戏过程充满更多乐趣。同时,它的使用方式也十分便捷。
沙石镇时光MOD管理器BepInEx使用方法
1. 首先对下载文件进行解压缩。
2. 将解压后的BepInEx_unix_5.4.19文件夹里的内容复制到《沙石镇时光》游戏的根目录下。
3. 启动一次游戏后,系统会自动生成配置文件。
沙石镇时光MOD管理器BepInEx背景
亲爱的工坊主,欢迎您来到沙石镇!
这座偏远的小镇——沙石镇,诚挚地邀请您的加入。虽然我们是一个濒临破产的贫困小镇,但我们怀揣着实现“脱贫”的伟大梦想。
在这里,您可以通过制作可靠的工具、收集资源,在专属工坊中创造各类生产机器和设备,带领我们克服重重困难。
相信在您的带领下,沙石镇一定能够重现昔日的辉煌!
沙石镇时光攻略
需要强调的是,《沙石镇时光》并非是一款在玩法上进行了巨大革新的种田类游戏。尽管如此,它仍然有许多与前作不同的地方。比如,这款游戏更侧重于“工坊”元素,而种植部分则相对弱化。新增了沙钓小游戏和滑沙小游戏等特色内容。不过,其核心玩法框架依然围绕接单、制作、提升NPC好感度(最终结婚生子)、下副本挖矿以及完成主线任务展开。
相较于《波西亚时光》,《沙石镇时光》的主要改进如下:
1. 画质显著提升,尤其是在人物建模方面。
2. 场景更加宏大开阔,适应了骑马玩法的需求(当然,这也导致初期优化问题较为严重)。
3. 操作细节得到优化,例如组装台只需背包中有材料即可操作,无需手动拿取;提交物品给NPC时,家园仓库中的物品也能直接使用,大大节省了背包空间。
4. 可攻略角色的支线剧情大幅增加,且各具特色,可攻略角色数量众多。
5. 家园装饰功能得到了强化。
6. 新增切磋和商会订单系统,降低了提升NPC好感度的难度。
7. 战斗系统中加入了枪械元素,使越级挑战怪物变得更加容易。
然而,游戏也存在一些被玩家诟病的问题:
1. 优化问题依旧明显,尤其是对于使用机械硬盘的玩家来说,频繁切换场景会带来较大的困扰,尽管后续已经有所改善,但没有SSD的玩家仍可能受到影响。
2. 游戏中存在不少BUG,特别是交互相关的穿模现象较为普遍。
3. 剧情方面因个人体验有限暂不评价。
从玩家反馈来看,差评主要集中于以下几点:
(尤其是洛根的)南桐剧情、
宣传称所有角色均可攻略但实际上并非如此——只有爱心值高的NPC才能攻略,不过这类NPC占比相当高(目测超过75%),由于基本每达到一定好感度就会触发可攻略人物支线任务,我个人觉得尚可。
编剧在剧情安排上过于“整活”,例如前作中金吉儿的死亡曾引发争议,而在沙石镇中,由于小镇面临沙匪威胁且内部矛盾重重,因此部分剧情发展可能会让部分玩家感到不满。
主角参与感不足:全程更像是一个工具人——这一点可能是生活化群像剧情中难以避免的问题。
关于沙尘与烈焰:订单的重要性从未改变
在《沙石镇时光》中,不同于《波西亚时光》所处的资源丰富的理想乡,我的感受是资源压力更为紧迫。例如,沙漠中最稀缺的资源是水。尽管我们不需要喝水,但所有的生产设备,如钻机、车床、熔炉、废品回收机等,都需要燃料和水来维持运转。
那么水从何而来呢?可以在镇上的水塔商店购买,此外还能通过采集露水获得。制作顶棚可以收集露水,与植物互动(如仙人掌)也可以获取露水,然后10份露水可以在工作台合成一份水。我们的水箱初始储量约为30桶水,消耗速度取决于同时工作的机器数量。
至于燃料,虽然烧木头可行,但并不推荐——相比其他种田游戏,木头在《沙石镇时光》中相对稀缺,尤其是高级木材。前期做箱子后期建房子都需要大量木材,因此最好使用分解渣渣得到的渣渣辉,或者下矿获取的晶石(普通晶石一颗供能约等于10份渣渣辉)。
此外,《沙石镇时光》中的时间流逝较快,每天早上7点起床后,需查看日程表是否有活动。若无活动,则可以接商会订单,尽量每天完成两个最高评价的商会订单——前三名工坊可获得丰厚的月度奖励。1.0版本中,我发现种菜的奖励比工坊制作高不少,但种菜需要前置科技、收种子和生长周期。一种邪道做法是,后期当资金充裕时,可以直接在食物店购买蔬菜,与店长搞好关系以获得折扣价格更佳。
每日完成订单和镇上支线任务后,若有余力可再做主线任务——主线任务大多涉及开启新地牢或完成复杂订单。尽管存在时间设定,但游戏实际上并没有严格的时间压力,时间更多是用来限制活动,如博物馆开放时间为早7到晚8,大部分商人和民居进入时间为早7到晚10。玩家可以从容地慢慢做工坊主,只需确保在凌晨1点前睡觉即可,否则第二天会带一个DEBUFF——不过通过技能可以延长至凌晨3点。
制作的乐趣很大程度在于包含“时间”要素的等待流程:游戏中有一些即时完成的工作点,如工作桌(用于原材料粗加工)和组装台(将配件组装成机械或设施),但大部分工作机械,如初级的废品加工炉、熔炉到中级的车床矿石筛选机等,都包含作业时间——这一作业时间可以是你一大早出门时安排的任务,也可能在你入睡后完成,从而形成了一种美妙的“时间安排”乐趣。
制作的乐趣还体现在让材料获取与产出的过程变得“多样化”——游戏设定原本发达的人类文明已毁灭,所以沙石镇是一个毗邻各种“废墟”的城镇,我们在游戏中的第一步获取的石头和木材就来自于各种“废料堆”,后续获得的橡胶和金属等材料多半也来自深坑废料堆的采集。
这种废料堆一方面有“西部淘金”的味道,另一方面也为原材料的“多样性”提供了合理性。例如,木材废料堆会得到木头肥料、废渣和少量稀有物品,这种“复合化”的采集过程贯穿游戏始终——如采石头时有机会获得沙土、石块、露水和虫子,在地下遗迹挖掘矿物时可能得到黄金钻石等贵重物品。所有设定都有等级设定,如熔炉可从基础升级到普通再到民用——等级提升一方面增强了设备出产高等级物品的能力,另一方面提高了获得高级材料的概率。
挖矿略显重复劳动,但深入挖掘更多乐趣
自然而然地,我们过渡到了游戏的另一个重点,即挖掘——但说实话,并不是很有趣。《沙石镇时光》的挖掘设定了副本制的地下遗迹,我们可以快速通往其中去过的楼层(如1,3,5,7等),每次从遗迹退出相当于留下一个标记,下次可继续,但手动切换楼层需付费重置地牢。
越深层的遗迹有概率获得更好的物品,在遗迹中可固定获得大量矿石——其冶炼出的金属锭与后续各种工业加工产物构成工坊生产的核心原材料供应,还可获得各种“文物”物品碎片和“旧时代光碟”。这些文物碎片可在博物馆消耗旧时代光碟还原,完成后可摆放在家园并提供属性加成,“修复时光”的设定我个人觉得不错。
如何在地下发现这些资源呢?当我们进入地下遗迹副本时,会配备一个可飞行的喷气背包和一个探测物品用的扫描仪——基本上在每一层尝试挖向黄色光点,接着挖向出口即可,玩法类似于简化版的《深岩银河》。
随着主线剧情推进,会开放越来越多的地牢,但战斗体验较抽象——战斗逻辑尚可,闪避躲开伤害、打掉敌人韧性条会有破防时间,大锤这样高DPH的武器和双匕首这种高HIT数的武器形成两种战斗风格,再加上枪械,战斗更加丰富。总体而言,在种田类游戏中算不错,至少比《符文工坊》的战斗强。
半夜2点了要回去睡觉?先来切磋一下吧
类似于《波西亚时光》,沙石镇时光“经营、建设、冒险与探索”的玩法最终目的是完成人物养成,包括自我属性和NPC友好度。
在自我属性养成方面,游戏设置了人物等级、专长等级、工坊等级、家园等级、工具等级等。
人物等级提升基础生命&体力&血量,基本干嘛都可以升级,但主要以“体力”作为代价交换——因此体力是日常资源中最为重要的部分,不过生产过程不消耗体力,只有战斗和采集消耗体力。
专长等级分为“采集”、“生产”、“战斗”、“交际”四个方面,如挖矿砍树促进“采集”,建造物品与设施促进“生产”等,这些等级对应被动效果的技能树。如果屏幕上亮起小灯,表明可以提升专长等级了。专长等级与生产生活材料消耗(如减少燃料和水的消耗速度)、效果(如挖矿时获得稀有矿石)与报酬(如当日完成任务提高报酬)息息相关,因此是“养成乐趣”最为充足的一种升级。
家园和工具的升级需要消耗大量材料,前者提升人物基础属性,后者类似RTS游戏老家升级,可开启更高阶层的材料制作内容。
NPC友好度方面,采用常规的say hello+1,气泡对话+2,送对礼物+N,做委托任务+N机制。商人NPC达成更好关系后会降低商品售价;剧情NPC则可促进友谊(不清楚是否能结婚)。目前感觉引导性不佳,如送鱼给爱钓鱼的NPC居然是不喜欢的礼物?
与小伙伴之间的互动活动丰富,包括斗兽牌(趣味性较低)、切磋(尚武风格浓厚)、游戏机和聚餐等。唯一问题是,在这样一个时间为主要生产资源的游戏中,与伙伴共度时光可能会影响生产节奏安排。
切磋大概是除了打招呼外最稳定的获得好感手段,因为商会任务有些人狂给(如几位商店老板),有些人则不给。如果你想攻略米安,这位工坊竞争对手自然也不会有商会任务。切磋的好处是随时随地可进行,且技能点好(建议走双匕首路线),基本差10级都能赢,同级更是碾压。
稳步改进,但仍留遗憾的1.0版
总的来说,《沙石镇时光》的部分问题改进难度较大,如剧情方面主角参与感太弱,以及部分NPC感情安排。但在EA一年多以来,游戏内容逐步扩充,卡顿状况也有了显著改善。
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