
游戏截图
游戏简介
骑马与砍杀2更多食物MOD为游戏注入了丰富的饮食文化。这一由“Oltopeteeh”精心打造的MOD,不仅引入了众多诱人的新食物,还对游戏机制进行了巧妙调整。安装后,原本只是普通道具的酒和香料,如今能够显著提升角色士气。这意味着角色在战斗后的恢复能力得到了增强,从而让玩家体验到更加真实且充满挑战的游戏乐趣。
骑马与砍杀2更多食物MOD介绍
通过骑马与砍杀2更多食物MOD,玩家们可以探索一个更加丰富多彩的食物世界。创作者“Oltopeteeh”将多种新颖的食物融入游戏中,使玩家能够通过安装该MOD来改变部分游戏规则。现在,诸如酒和香料等食物不再仅仅是装饰性的存在,它们能切实地提高队伍士气,帮助角色更快恢复状态,极大地丰富了游戏玩法。
骑马与砍杀2更多食物MOD使用方法
1、解压文件;
2、将解压后的文件放置于Steam/steamapps/common/Mount&Blade II Bannerlord/Modules目录下;
3、确保备份原始文件。
由于游戏版本更新较快,MOD可能会随版本更迭而失效或导致游戏崩溃,这属于正常现象。
骑马与砍杀2背景
《骑马与砍杀2:霸主》是一款以中世纪为背景的战斗模拟游戏,作为《骑马与砍杀:战团》的续作,它延续并扩展了经典的战斗系统与卡拉迪亚世界观。在这里,玩家既可以指挥攻城器械摧毁敌方堡垒,也能在城市的暗巷中建立自己的犯罪帝国,或者投身于激烈的战场争夺权力。
骑马与砍杀2攻略
游戏初始阶段,玩家需选择性别,但值得注意的是,女性角色无法直接获得封地,只能通过婚姻获取权利。人物属性包含力量、敏捷、智力与魅力四项基础指标,这些属性决定了技能上限分配。当玩家达到40级左右时,升级难度会增加,此时需要合理规划技能点、力量与敏捷,以提升个人战斗力。智力主要影响团队技能,可交由NPC练习,而魅力则关乎领袖技能,必须亲自培养。武器熟练度受武器掌握技能影响,因此此技能尤为重要。前期有三种赚钱方式——竞技场比武、贸易跑商和贩卖奴隶,各有优劣。
竞技场比武安全但收益较低,对操作有一定要求。贸易跑商利润丰厚,但伴随风险,容易遭遇强盗劫掠,玩家需具备良好的物品管理能力。贩卖奴隶虽是获利最快的途径,但风险也最高,需精通服务管理技能。跑商的基本路线是从窝车则购入盐,在涡车德购买生斯,再带到库劳购得廉价天尔格拉,最后运至维土家出售,以此积累资金。之后,玩家可开设工厂,占据城市半数资源,招募士兵与战马组建强大军队。
游戏中共有六个国家,每个国家都有其特色兵种。例如,斯瓦迪亚王国最强兵种为骑士,擅长野战;维基亚王国的神射手则是远程作战高手;咪归皇家卫士在布阵战斗中表现卓越。尽管因AI问题,这些兵种优势未能完全体现,但萨德兰苏丹国的马目鲁克依然是一种强大的骑兵部队,常需在捕获俘虏时使用。
组建强大军队后,玩家可选择自立门户。攻击商队将引发与领主的敌对关系,进而攻占城池成为王者。在此过程中,需解决首席大臣任命与领主选择两大问题。首席大臣可在酒馆寻找NPC替代,而选择领主时则需考虑其性格特征。
游戏初期,别忘了收集车头箱子中的装备,这里有免费刀具与盔甲,还能充当巨大仓库。以上便是完整的骑马与砍杀战团攻略。
骑马与砍杀2玩法
人物选择
本作提供六大文明供玩家选择,每种文明均有独特加成,具体可见界面说明。无论哪种文明,出生点均位于大地图中部城镇“波罗斯”附近的训练场。不同文明的城镇分布位置、地形、物产、酒馆游戏及招募兵种各不相同,这对自立所需城镇、攻城后选项均有影响。个人偏爱帝国文明,以下内容将以帝国文明展开。
以下是各大文明分布图示,左红为瓦兰迪亚,绿为巴旦尼亚,北蓝为斯特吉亚,深紫为西帝国,浅紫为北帝国,蓝紫为南帝国,黄为阿塞莱,浅绿为库赛特。
文明篇:
1. 帝国文明:分为南、北、西三部分,地形多为平地与森林混合。冬季春季时,西帝国北部、北帝国大部分区域以及南帝国少部分地区会有雪。常规兵种包括步兵、弓骑兵、枪骑兵、弩兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;
2. 瓦兰迪亚文明:位于西部,地形类似,秋季冬季北部有雪。常规兵种含步兵、枪骑兵和弩兵,特殊兵种为枪骑兵;
3. 斯特吉亚文明:西部地区,以森林为主,冬季春季大部分区域有雪。常规兵种为步兵、骑兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;
4. 巴旦尼亚:中部,地形以森林为主,秋冬季大部分区域有雪。常规兵种有步兵、骑兵和弓兵,特殊兵种为弓兵;
5. 阿塞莱:南部,沙漠地形,全年无雪。常规兵种含步兵、弓骑兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;
6. 库赛特:西部,草原地形,一半区域冬季春季有雪。常规兵种为步兵、弓兵、弓骑兵和枪骑兵,特殊兵种为弓骑兵。
普通兵种分五级,可在对应文化城镇村庄招募,升级方向多样。特殊兵种最高等级为六级,初始等级为二级,通常仅能在村庄招募。地形和季节会影响移动速度,相关内容将在移速篇详述。
选择好文明后进入捏脸环节,随后进入技能选择界面。这里建议智社流最佳效果需确保属性点加在智力与社交上,耐力不超过三点(三点最佳),其他属性不加。技能点尽量投入智力、社交和耐力相关技能中(骑术不超过四点,跑动不超过两点),前期统御、管理和工程可暂不加,医术一到两点即可,重点提升交易和魅力,狡猾属性相关技能不加。
属性技能篇:
人物属性包括六项(活控耐狡社智),每项含三项技能,每技能最多投入五点技能点。属性点与技能点数量决定技能等级升级难易及上限,每二十五级技能等级可选择一项强化内容。人物初始一级,每升一级获一个技能点,每四级获一个属性点,主线结束主角一般四十多级,意味着整个游戏过程只有九到十个属性点与四十多个技能点可自主分配。因此,每个属性点与技能点都至关重要!技能等级提升方法将在后续章节详细阐述。
最后给出人物加点方案建议:先将社交属性加满十点,剩余属性点加于智力,其余不加。技能点方面,医术至少一点,尽快解锁“防患医术”,随后魅力加到三点,与交易互点直至满值,接着医术与跑动互点至医术三点跑动两点,然后锻造点满,骑术先点到三点,此时弓、弩各点一点,之后骑术点满、管理点满、医术点满、统御点满,最后工程点满,基本可达三十二级以上。后续技能点建议分配给弓、弩及双手武器,具体视个人喜好而定。
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