原神1.0-3.7深渊变迁史,数值膨胀真的存在吗?
数值膨胀这个词相信大家都不陌生,在很多游戏中尤为明显,随着游戏版本的更新,后面出的角色或者怪物都会越来越强,这就是非常典型的数值膨胀。那么原神中存在数值膨胀吗?今天我们来简单梳理一下原神深境螺旋12层的怪物阵容变迁史,来看看数值膨胀是不是真的的存在。
蒙德璃月时代:
1.0版本,深渊的怪物类型以小型丘丘人和愚人众士兵为主。当时的主要难点在于冰地脉的减体力和冰牢,以及玩家练度低,受到怪物等级压制严重,容易碰一下就被秒杀。
1.2版本,狂风之核加入深渊,但在深渊的难度变迁史上不过是昙花一现罢了。
1.3版本,岩龙蜥加入深渊,但本期深渊难度并不大。
1.5版本,雷咏者正式加入深渊,深渊难度膨胀初显,从怪物血量膨胀,转向由于破盾带来的时间紧凑,变相的难度膨胀。
1.6版本,水使徒正式加入深渊,与雷咏者携手让年轻的旅行者们体验到了什么叫做对策卡和破盾工具人,深渊正式开始了破盾环境。
稻妻时代:
2.0版本,海乱鬼和魔偶剑鬼正式加入深渊,海乱鬼的血缘狂暴和剑鬼的格挡远程,让旅行者们体验到了控血的重要性,同时也针对了当时大热的阵容“莫甘娜温”。
2.1版本,漂浮灵正式进入深渊,其莫名其妙的后退和飞天,以及谜一般的索敌机制,勇夺当时玩家最讨厌的怪物榜首。
2.2版本,藏镜仕女加入深渊,但玩家发现其难度并不高,相对简单的深渊。
2.3版本,流血狗携手三剑鬼横行深渊,萌新和年轻的旅行者们再次体验了原魔的毒打,钟离第一次被针对,玩家开始意识到了奶的重要性。
2.4版本,火咏者正式加入深渊,与水使徒和流血狗一起让玩家感受恩典。钟离第二次被针对,但影响不大,玩家选择钟离和水系奶妈一起带。
2.5版本,双生深海龙蜥和黄金王兽首次亮相深渊,原神正式开启了强调某种元素的必要性,借此来限制玩家的配队。深海龙蜥的血缘模式也让玩家极为难受,必须控血,否则极其容易超时。
2.6版本,三咏者进驻深渊,同时在12-3还有两只咏者/使徒守卫,让缺少冰系角色的玩家苦不堪言。
2.7版本,与上期相反,本期深渊冰系极为难打,在当时也引起了部分玩家的不满,认为官方有过河拆桥之嫌。
2.8版本,遗迹巨蛇正式加入深渊,原神难度进一步提升,窗口期怪物的出现让长轴队伍受到影响,多数短轴爆发队伍渐露锋芒。
须弥时代:
3.0版本,翠翎恐蕈加入深渊,但玩家发现这不过就是只纸老虎,除了草抗高之外,对常规队伍影响不大。
3.1版本,半永恒统辖矩阵正式加入深渊,策划从限制元素的方面进一步限制玩家的队伍构成,怪物的血量也得到了进一步的提升。
3.2版本,空壳和永劫龙兽正式加入深渊,空壳进一步针对钟离,永劫龙兽则是从另一个角度针对玩家的队伍构成:角色武器类型。神鹤万心被迫拆解为神甘万心或者神鹤温心。
3.3版本,黄金王兽和流血狗再临,玩家逐步无感,没有额外限制的情况下,熟知怪物技能和攻略方法,这些怪物也就难不倒玩家。
3.4版本时期,圣骸兽闪亮登场!超大的碰撞体积、莫名其妙的空气墙、高的离谱的伤害、能炸飞角色的超载、极强的攻击欲望,让玩家的生存压力骤增。
3.5版本,风蚀沙虫正式进入深渊。名字带虫的怪物就是不一样,地上五秒钟,地下五十秒,玩家有力没处使,十分憋屈。
3.6版本,圣骸兽携手三剑鬼再临深渊!生存压力进一步上升。12-1开始出现5波怪物,进一步压缩玩家的时间,增加满星难度。
3.7版本,圣骸兽、使徒永冻队让玩家体验到了什么叫原魔震撼。频繁冻结直接让玩家打不了,首次在12-3登场的100级圣骸兽也让玩家体验到了什么叫伤害和血量双双膨胀。
相较于开服深渊,如今的深渊难度确实在不断膨胀,从一开始的血量膨胀,到机制膨胀(破盾),到限制类型(元素属性、武器属性),到时间膨胀(输出时间短、怪物波次多)。最后到现在的集大成者:血量高、伤害高、破盾多、波次多、限制多。
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