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三国群英传2陈沐版

三国群英传2陈沐版 v1.0

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2024-01-08 10:36:19
  • 语言:中文
  • 大小:126MB
  • 厂商:
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

  • 三国群英传2陈沐版
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游戏简介

三国群英传2陈沐版是一款三国战争手游,三国单机经验丰富。新版本解锁新兵种,也是内政模式的完成构建,为玩家呈现一个现实的三国,还有全新的系统内容玩法等你来玩,更有高清的场地和人物会让你身临其境,给你全新的三国志游戏体验。

三国群英传2陈沐版简介

三国群英传2陈沐版是一款以三国为题材的策略游戏,游戏中玩家可以将在自己的城池,和多名玩家一起开启三国争霸。游戏画面精美,多种不同的游戏模式,多样的游戏玩法,还有各种有趣的游戏任务。

三国群英传2陈沐版

三国群英传2陈沐版亮点

再现三国群英历代精华,收集培养各式名将。

化身诸侯,亲自点兵遣将,热血再燃;

各种精彩玩法,超强战斗快感,再现激战;

谋略致胜,运筹帷幄,决胜于千里之外。

三国群英传2陈沐版

三国群英传2陈沐版特点

内政模式:内政模式为每年一次,2地图模式是以月来计算的,每12月转换为内政模式,3战争模式则为每敌我一战限99秒钟的时间。游戏进行的流程即是三者的循环。内政模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。

大地图战略模式:内政束进入战略模式,大地图上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪几座城,每座城里有那些将领,从而融资征兵、调兵遣将,调查敌情,进而制定是要集中力量作为主力部队征战,还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池,或守备敌军的侵犯。

战争模式:当你的部队和敌方部队碰面,或你的部队攻城,再或对方部队攻你的城,就会进入战争模式,该模式是以淘汰制形式,当某一方面武将全部败北,则可以判定胜负。

开战的时候,双方各选出一队伍进行PK,当一方的武将HP为0或者逃跑了,就算另一方胜利,当时间为0时,则判定双方平手。胜利主要的依据有:1武将能力 2武将技 3部队质量 4兵种相克。

三国群英传2陈沐版说明

军师

军师,运筹帷幄,决胜千里之外,军师可以拥有多种的法术技能与各方面的能力,强调其辅助性与支援效果。就团体作战而言,军师是一名少不了的重要队员,而且其辅助的效果不仅是针对单一的部队,甚至可以遍及整个战场,可以说是把辅助的功效,发挥到最大的极限。

方士

在所有职业中,方士可用的技能种类最多。比起猛将以物理攻击为主的特性,方士倾向以法术为主的攻击。正因如此,方士的攻击伤害与猛将不相上下,不过方士攻击讲究属性相克,因此操作方面比较繁琐。

豪杰

豪杰是精通武功与法术,亦能统帅将兵的全能武者。文武双全为其特色,潜在能力非常的高,有无限的发展可能,在各方面的能力平均,在所有职业中能够带领的兵数是最多的,达到10只,且豪杰还具备强化士兵的能力。

猛将

在所有的职业中,猛将可以使用的武器类型最多,因此在单体作战能力上,几乎无人可出其右。猛将的特色在于强悍的物理攻击能力以及丰厚的血量及防御。虽然整体上猛将可以使用的技能并不多,但是他却是所有职业里,攻击伤害输出最安定的一种职业。

三国群英传2陈沐版玩法

即时系统:以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在三国群英传4中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。

内政系统:三国群英传的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。

千人会战:在战斗系统中,四代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。

事件系统:随著三国群英传4游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。

三国群英传2陈沐版常见问题

为什么没有红点?

玩家维持拥有10座城池,才会出现红点。

电脑武将减伤

战场上敌方队伍满兵状态下,武将大幅度减少伤害,减伤效果随着士兵数量减少而减弱。

简单、一般、困难三种游戏难度有什么区别?

【城市开发速度】、【使用必杀几率】、【电脑升级速度】、【俘虏率】,都存在较大变化。难度越高,电脑的升级速度越快,武将越难抓,新手不推荐【困难】难度。

三国群英传2陈沐版攻略

武将培养攻略

总体来说我将培养分为两种方式:第一种是优先战力培养,略为浪费一些,第二种为纯省药模式(推荐大家借鉴)。

解说培养方式之前,先来说一下滋补丹的获得途径,毕竟有丹药才能培养,没有丹药说什么也都是白搭。目前已知的获得途径就两个,武将商店兑换和国战商店兑换,我是推荐大家在武将商店兑换的,但这里有一个前提条件,就是说要在武将商店兑换,起码得在你上阵武将凑齐缘分之后,毕竟缘分的战力加成是远高于培养的那一点点属性的,且后期将魂的作用已经不在那么突出。

国战商店不推荐的原因是,每天的战功数量实在有限,兑换神将精华和神装精华的效益是高于兑换滋补丹的。

下面来说第一种培养模式,因为武将的天赋技能、装备、饰品的加成不同,所以对应其攻击、生命、物防、法防的变动,战力加减也是略有不同,以攻击为例,目前大部分武将都是攻击加成略高于生命,双防的加成,所以即使培养的时候只加几点攻击,而其他三种属性都是减少的,你替换后战力也会是增加的,反之亦然,减少了几点攻击,而其他三种属性都是增加的,替换后你的战力也一样会降低。以下图为例。

那不禁会有人问,既然这种模式浪费丹药,为什么还要这么培养呢?其实这种方法在前期还是很有必要的,因为前期可以获得的滋补丹太有限了,那么利用最少的资源获得更高的战力,也不失为一种明智之举,这里还有一个温馨提醒,大家在培养的时候尽量不要用银币和元宝培养,银币就不多说了,太缺,主要的原因是当武将重生之后这额外的银币和元宝是不返还的,╮(╯▽╰)╭这里本宝宝前期真是被坑大了,都是用元宝培养的555555,游戏还是要慢慢玩的好。

这第二种培养模式么。。。嘿嘿。。。你懂得。。。

第二种培养模式,说起来神秘,其实就是简单的数学问题了,因为最终我们是要把4种属性都培养满的,所以说战力的加减都只是过渡,这时候我们就要算一下每个属性之间的比值了,还是拿主角为例吧。

攻击1605、生命16636、物防889、策防734

比值:攻击1:生命10.36:物:0.55:策:0.457

方法解释完了,加减法大家就自己算吧,O(∩_∩)O哈哈~,其实就是这么简单的数值问题,也许我不是第一个发现这个秘密的人,但绝对是第一个分享出来的。

还有点时间,在对充值的朋友们说几句话,对于0元党我想说坚持就是胜利,不花钱的都是大神,对于首冲党我想说咱也从首冲党过来的,对于月卡党我想说我与你同在,对于小R我想说体验游戏最重要,对于中R我想说差不多就得了,对于土豪我想说,别控制,荣耀在等着你,这游戏就需要你们的存在O(∩_∩)O哈哈~

不管怎么说,游戏的目的还是开心最重要,充多少钱不重要,终有一天,我们会离这游戏远去,但至少我们曾经一起快乐过,足矣。。。

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